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现代娱乐提供的补偿效应 Modern Entertainment as compensation

电子游戏的出现,改变了补偿行为的格局,电子游戏产业化以后,它与心理学的盘根错节的结果是发展出了让人上瘾的科学,在商业利益的催化下,这种进展是不可逆的。通过直接通过声音和光学模拟出杀人,狩猎,收集的主题,补偿效应的刺激程度达到了史无前例的水平。尽管人知道那是假的,但是还是会很沉醉进去。沉醉于假的东西从来都是人类大脑的特长,在祖先时代人就已经沉浸于对神秘鬼魅和神明世界的幻想之中,并且把它作为客观真实。宗教也是一样,由宗教领袖说的话就是圣旨,就义无反顾地相信。人类即相信电子游戏带来的补偿效应是真的,又了解它是假的,同时还惊叹自己的沉醉程度。

游戏设计的科学是让人上瘾的科学,适当时候给予奖励,惩罚,让人的兴趣越来越高涨,不管怎么看都像是恶魔的做法。也有少数思想性很强的游戏,而他们的出发点明显不一样,后者这一类是里面包含着一种故事,一种强烈的感情想表达,于是通过这声光结合的艺术进行淋漓尽致的展现,被引发了共鸣的玩家深深被其思想性所吸引,沉醉于其中。而前者的通过游戏设计的科学达到令人上瘾的商业生意则是可耻的,太符合魔鬼做事的风范了。

反正在现代社会,说一个人是魔鬼和神明似乎都没什么所谓,这些曾经活跃在祖先潜意识里的象征们已经石化得差不多了。

RPG(Role-Playing Game) 角色扮演游戏分类非常广泛,它的主要目的是提供代入感。令玩家把自己代入到游戏的角色中。古代到现代的影视作品,从戏剧到电影,也都是这个套路。被压抑的功能一向都是商机。一些让人欲罢不能的长篇电视剧,动漫,电影作品,通过提高代入感让观众受压抑的功能得到补偿,体会那些一直做不到的事情。实际上,提供了团队合作体验,防御,攻击,占领等等情节的游戏或影视作品都是在试图满足玩家或听众受到压抑的欲望。

随着科技的进一步发展,社会阶级逐步固化,哪怕是一些新出现的公司,背后也一定是那几个顶层人士的资本。人类在一步步用创造出来的体制奴役自己。在绝大多数人的认命过程中,这些游戏动画,影视作品将会扮演重要的角色。越来越多的现代娱乐试图扩大可以满足的领域,比如繁殖本能。

曾经是人类自己在寻找和摸索补偿效应,在商业利益面前,现代娱乐前往而迎合这些需求,他们提供了他们认为优秀的补偿途径,并信誓旦旦地告诉用户有几亿人也是这样进行补偿的。

就这样,古老的本能的诉求与崭新的内容对接上了。

典型的美国好莱坞电影,明明情节都差不多,只是换了个名字,换套衣服。但是能够受到全世界人的喜爱。它在复刻大英雄原型(参考关于原型的内容)。弱小的人在某个机会变的强大,但是受到迷惑或者欺骗失去了胜利,最后在老人或者智者的启发下重新返回战场打败敌人。这是人类讲了几万年的英雄故事原型。好莱坞电影里面慢慢换了汤药,增加了一项因素,就是不守常规。这个主角必然是受到组织的反对,认为他真是疯了。但是主角依然坚持自己的观点,义无反顾地执行自己的意愿,最后获得了胜利,证明了组织的错误。如果大家观察过去10年好莱坞电影的发展,这个主题变的更加鲜明了。在前途未卜的情况下,选择相信自己,不惜瞒骗和脱离组织也要执行自己的意志,至于最后的结果,在电影里总是好的,这只是自欺欺人的童话罢了。这是何等地自大,充分地体现了自我意识过剩和自我感觉膨胀的时代精神

这种膨胀并非空穴来风,它是文艺复兴那股劲儿的矫枉过正。这股膨胀劲头和现代电影里包含的价值观,像双子星互相吸引旋转一般越来越强,源源不断地将价值观灌入所有人的脑壳里。当一个年轻人要做出人生的选择的时候,他突然哪根筋搭错了就要义无反顾地坚持自己的做法,无视父母和社会的反对。毫无疑问,这一刻他成了自己看过电影里的那个大英雄,主角,而他坚信会像电影里一样迎来美好结局。这些深入人心的电影情结已经成长为他意识的一部分,所以他毫不怀疑这种内心的冲动,也对此毫不知情。让我们此刻把角色扮演的决定性威力铭记于心吧。

影视动漫和游戏对于繁殖本能的利用中,也产生了这种效应,繁殖本能所涉及的东西更加复杂,许多莫名其妙的内容都会跟着这些作品进入观众的潜意识,说句不好听的,形成他们的性癖。所有性癖的发展都包含了其他信念和价值观的信息。每个人这个方面的发展程度不同,欲求水平不一样,假如自然人A年龄是40岁,自然人B年龄20岁,他们都具有价值观C,假设具有C价值观的人必然发展出性癖P,那么如果A把以他认知水平制作的性暗示内容拿给B去看,B会认同,并且认识到这就是自己性癖发展的未来产物,那么A就完成了令B的这方面自我发展超前的过程。这种超前发展是有害的,取这个例子是因为色情内容产业商业利益巨大,足以说明市场的庞大。而且这种内容还在不断延伸到文化产品的其他方面。人的个体化过程中,就像一个木桶,每个次人格或者人格要素是围绕一圈的木板,木桶可以装多少水是取决于短板。某个方向过度发展的缺陷在于,负责这个方面的次人格会汲取其他次人格的精神能量,从而长板更长,短板更短,短板代表了受到压抑的功能。于此,人格撕裂的可能性就显示出来了。

短视频类app,近期像毒品一样传遍了全世界,十年前有学者指出读图时代会让人接收知识的能力减弱,更难以集中注意力。如今已经没有底线可言了。很快就会有人开始怀念所有人在地铁上都低头看微信软文的时代了。因为短视频app像思维导图一样抓住了人类的功能性特色,人的记忆和梦境也是这样一段段的动画形式的。配合上鲜明具有刺激性的音乐,可以在人头脑里留下深刻印象,并且不断切换的视频,可以轻松抓住人的注意力。习惯了这种接收信息的方式以后,人会变得更加难以静下心来和集中注意力。

广告和其他宣传品如果想引起人的注意,就会花尽心思在吸引人眼球上。人类的补偿效应本能自然成为了利用的对象,在《人脑Console》中我就指出过,这属于对心理学的滥用。用怪异的声调,猎奇的画面组合把信息刻到人思想里无异于病毒的传播。同时,把心思花在哗众取宠而不是做好产品上,必然会导致肤浅和浮躁的社会风气。

心理学还没有发展成能够完全帮助人类克服精神疾病,让每个人都能过上完善美好的内部生活的时候,它已被商业利益所驱使做危害人类的事情了。

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